„KORONY, INFUŁY I KRAKOWSKIE ARTEFAKTY” – gra miejska
REGULAMIN GRY – „KORONY, INFUŁY I KRAKOWSKIE ARTEFAKTY”
I.ORGANIZATOR
Organizatorem wydarzenia jest AKADEMIA ŻAKOWSKA, działająca w ramach Spółdzielni Socjalnej KAMPU, która realizuje zadanie dofinansowane przez Wydział Kultury Urzędu Miasta Krakowa.
II.CELE
- Propagowanie wiedzy o historii i zabytkach Krakowa wśród uczestników gry,
w szczególności mieszkańców Krakowa i okolicznych miejscowości poprzez zabawę w formie gry miejskiej, polegającej na odszukaniu i poznaniu miejsc z ciekawymi odniesieniami do historii Polski, a zwłaszcza do przypadającej 1000. rocznicy pierwszej koronacji i 1025. rocznicy utworzenia biskupstwa krakowskiego. - Wzmocnienie więzi rodzinnych lub towarzyskich w oparciu o szacunek i zaufanie oraz nawiązanie dialogu międzypokoleniowego poprzez aktywizujące formy poznawania ciekawych miejsc Krakowa.
- Rozwijanie spostrzegawczości i umiejętności obserwacji miejsc i ludzi oraz promowanie postaw zdobywania wiedzy (uczenia się) przez całe życie.
- Obudzenie w uczestnikach drzemiących w nich możliwości przekraczania własnych ograniczeń.
III.CZAS I MIEJSCE
- Gra „KORONY, INFUŁY I KRAKOWSKIE ARTEFAKTY” odbywa się jednorazowo w dniu 14 sierpnia 2025 r. – wyłącznie w formie gry w terenie podczas Nocy Cracovia Sacra.
- Rozpoczęcie gry
- Punkt startu gry: Kraków, Bulwar Czerwieński nad Wisłą, w pobliżu pomnika Smoka Wawelskiego
- Godziny startu: od 16.45 do 17.30
- Zakończenie gry
- Punkt mety gry: Plac Matejki – dokładne miejsce wskazane będzie na mapie gry
- Godziny zakończenia : od 19.00 do 20.00
IV.REJESTRACJA
- Zapisy prowadzone są przez Internet. Zgłoszenia należy przesyłać na adres e-mail: akademiazakowska.edu@gmail.com.
Zgłoszenie powinno zawierać następujące dane: imiona i nazwiska oraz określenie wieku każdego członka zgłaszanej grupy, numer telefonu oraz adres e-mail do kontaktu z liderem grupy (musi to być osoba pełnoletnia).
- Zgłoszenia będą przyjmowane do 11 sierpnia 2025 r. do godziny 24:00 lub do wyczerpania limitu miejsc (max 80 grup 2-5 osobowych), decyduje kolejność zgłoszeń
V.UDZIAŁ W GRZE
- Udział w grze jest bezpłatny oraz dobrowolny.
- Każda grupa składa się z minimum 2 a maksymalnie z 5 osób.
- Przynajmniej 1 osoba w każdej zarejestrowanej grupie musi być pełnoletnia.
- Liderem/liderką grupy jest wskazana pełnoletnia osoba
- Warunkiem uczestnictwa w grze jest odebranie pakietu startowego przez lidera/kę grupy, który/a jako osoba pełnoletnia odpowiada także za przestrzeganie Regulaminu Gry oraz – w zakresie regulowanym przez Kodeks Cywilny – za bezpieczeństwo swojej grupy w czasie jej trwania.
- Odbiór pakietów startowych odbywa się 14 sierpnia 2025 r. od godz. 16.45 do godz. 17.30 w punkcie startu – Kraków, Bulwar Czerwieński nad Wisłą, w pobliżu pomnika Smoka Wawelskiego
- Skład grupy weryfikowany jest na miejscu.
- Każda grupa w momencie potwierdzenia rejestracji otrzyma pakiet startowy, a na mecie trasy na uczestników czekać będą certyfikaty i upominki – niespodzianki oraz możliwość udziału w innych wydarzeniach NOCY Cracovia Sacra 2024.
- Odbierając pakiet startowy, lider/ka grupy zgadza się w imieniu drużyny na warunki Gry i potwierdza, że grupa zapoznała się z jej Regulaminem.
- Poprzez odbiór pakietu startowego osoby w drużynie wyrażają zgodę na:
- wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie;
- przetwarzanie przez organizatora danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia gry (w związku z obowiązkami określonymi w art.13 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) (Dziennik Urzędowy Unii Europejskiej z dnia 14 maja 2016 r. L 119/1);
- opublikowanie na łamach prasy i w mediach oraz na stronach internetowych organizatora i innych partnerów zdjęć oraz nagrań z Gry na których znajduje się wizerunek uczestnika.
- Nieodebranie pakietu startowego do godz.17:30 jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w Grze.
VI.BEZPIECZEŃSTWO I DODATKOWE WYMAGANIA
- Odebranie pakietu startowego stanowi równocześnie potwierdzenie przez lidera/kę grupy dobrego stanu zdrowia wszystkich uczestników i braku przeciwwskazań do udziału w Grze
- Każdy pełnoletni uczestnik odpowiada za własne bezpieczeństwo w trakcie Gry.
- Za bezpieczeństwo niepełnoletnich uczestników Gry odpowiada lider/ka grupy – osoba pełnoletnia.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za bezpieczeństwo osób uczestniczących w Grze.
- Organizator nie ponosi odpowiedzialności za poniesione przez uczestników Gry straty: zguby lub wypadki.
- Organizator nie zapewnia opieki medycznej ani ubezpieczenia dla osób uczestniczących w Grze.
- Organizator może nie wyrazić zgody na start uczestnika w Grze, jeśli stwierdzi, iż ten jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. Organizator może także wykluczyć z Gry grupę, jeżeli w czasie jej przebiegu którykolwiek jego członek spożyje alkohol lub zażyje inny środek odurzający.
- Organizator – w czasie trwania Gry – nie ponosi odpowiedzialności za zachowania uczestników Gry, mogące naruszyć porządek publiczny lub dobra osobiste osób trzecich. Organizator nie jest stroną między uczestnikami, a osobami trzecimi, których dobra mogą być naruszone w czasie Gry.
- Każda grupa musi posiadać sprawny telefon komórkowy, którego numer został podany w formularzu zgłoszeniowym.
VII. PRZEBIEG GRY
- Istotą udziału w Grze jest dotarcie w czasie jej trwania do jak największej ilości punktów zaznaczonych na mapie trasy, poprawnym wykonaniu jak największej ilości otrzymanych zadań oraz rozszyfrowanie hasła głównego (w punkcie końcowym), na podstawie rozwiązań zagadek /zadań/poleceń uzyskanych w trakcie przebiegu gry.
- Gra rozpoczyna się z chwilą odebrania pakietu startowego, który zawiera materiały niezbędne do udziału w Grze oraz tzw. „Kartę Gry”.
- Każda grupa otrzymuje jedną „Kartę Gry”.
- „Karta Gry” jest rodzajem instrukcji postępowania w trakcie Gry.
- Miejsca punktów kontrolnych naniesione są na mapie trasy, którą uczestnicy otrzymują wraz z „Kartą Gry”.
- Do zadań można będzie przystąpić od momentu odbioru pakietu startowego czyli najwcześniej od godz. 16.45, a najpóźniej o godz. 17.30. Każda grupa powinna zameldować się w punkcie końcowym (na mecie) w godzinach 00 – 20.00.
- Godzina startu i zakończenia zostanie odnotowana na karcie gry.
- Gra jest propozycją zabawy rodzinnej i towarzyskiej dlatego o jej wyniku nie będzie decydował najkrótszy czas przejścia, lecz ilość i poprawność wykonanych zadań (z uwzględnieniem wieku i możliwości ruchowych uczestników danej drużyny).
- Kolejność odwiedzania punktów kontrolnych na trasie gry jest określona w zasadach zamieszczonych w pakiecie do gry.
- W przypadku, gdy na wykonanie zadania na danym punkcie czekać będzie inna drużyna, decyzja o szukaniu następnego punktu/zadania/ lub też o pozostaniu w kolejce należy wyłącznie do drużyny.
- Uczestnicy Gry przemieszczają się po trasie pieszo, a Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim, dlatego zaleca się zachowanie szczególnej ostrożności podczas Gry.
- Niedopuszczalne jest rozdzielanie się grupy przez cały czas trwania Gry, ani dołączenie do grupy innej osoby (na każdym punkcie kontrolnym musi się zgłaszać cała grupa, w razie niezgodności grupa będzie mogła przystąpić do realizacji danego zdania dopiero wtedy, kiedy wszyscy jej członkowie znajdą się w punkcie kontrolnym).
- Jeżeli w trakcie Gry, z przyczyn losowych zmieni się ilość osób w grupie lub grupa będzie musiała się wycofać, należy niezwłocznie poinformować organizatorów (telefonicznie – na numer podany w pakiecie startowym) lub bezpośrednio animatora gry na najbliższym punkcie .
- W przypadku wykrycia przez animatorów lub przedstawicieli organizatora złamania Regulaminu, na „Kartę Gry” danej grupy wpisywana jest decyzja o dyskwalifikacji wraz z podpisem osoby, która podjęła decyzję o dyskwalifikacji zespołu.
- Decyzja o dyskwalifikacji grupy jest ostateczna.
VIII. ZAKOŃCZENIE GRY
- Gra kończy się 14 sierpnia 2025
- od godz. 19.00 do godz.20.00
- Czas pomiędzy wykonaniem ostatniego zadania a końcem gry uczestnicy muszą poświęcić na dotarcie do punktu finałowego gry. Czas wykonania wszystkich zadań liczy się od momentu startu gry do momentu dotarcia do punktu końcowego i rozszyfrowanie hasła głównego.
- W momencie zgłoszenia się w punkcie końcowym musi być obecna cała grupa, a na mecie na uczestników czekać będą certyfikaty i drobne upominki – niespodzianki oraz możliwość udziału w innych wydarzeniach NOCY Cracovia Sacra 2025.
IX.POSTANOWIENIA KOŃCOWE
- Udział w grze oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
- Regulamin gry dostępny będzie do wglądu w punkcie startowym.
- W kwestiach dotyczących przebiegu gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do organizatorów.
- Organizatorzy zastrzegają, że miejsce jak również program Gry może ulec zmianie lub odwołaniu z powodu niesprzyjających warunków atmosferycznych, drogowych, siły wyższej oraz innych okoliczności, na które nie mają wpływu, w szczególności zagrażających zdrowiu lub życiu uczestników Gry. Organizatorzy w takiej sytuacji nie ponoszą odpowiedzialności za niezgodność organizacji Gry z ofertą.
- Decyzje Organizatora, podjęte w czasie Gry są ostateczne i nie podlegają odwołaniu.
- W przypadku wystąpienia w czasie Gry sytuacji wątpliwych lub sprzecznych, dotyczących jej przebiegu, uczestnicy mogą skontaktować się osobiście lub telefonicznie z Organizatorem Gry. Kontaktowy numer telefonu zostanie podany w chwili rozpoczęcia Gry w Punkcie Startowym
Państwa prawa w związku z przetwarzaniem danych osobowych
Posiadają Państwo prawo do:
- żądania od Administratora Danych Osobowych (Akademia Żakowska/KAMPU Spółdzielnia Socjalna) dostępu do swoich danych osobowych, otrzymania kopii swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania danych osobowych,
- wniesienia sprzeciwu wobec dalszego przetwarzania, jeśli nie życzą sobie Państwo, abyśmy przetwarzali Państwo dane na postawie uzasadnionego interesu,
- w razie uznania, że dane są przetwarzane z naruszeniem prawa – wniesienia skargi do organu nadzorczego – Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
Pozostałe informacje
- Państwa dane osobowe nie podlegają zautomatyzowanemu podejmowaniu decyzji, w tym profilowaniu.
- Podanie danych jest dobrowolne, lecz niezbędne do uczestnictwa w grze bądź nawiązania z nami kontaktu. W przypadku niepodania danych nie będzie możliwe skorzystanie z tych działań.
- Państwa dane nie będą przekazywane poza Europejski Obszar Gospodarczy. Dane nie będą również przekazywane organizacjom międzynarodowym.
- Mogą Państwo się z nami skontaktować w sprawie przetwarzania danych osobowych drogą e-mailową (akademiazakowska.edu@gmail.com).
FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY
Gra miejska „KORONY, INFUŁY I KRAKOWSKIE ARTEFAKTY”
14 sierpnia 2025 r.
Drużyna
Nazwa drużyny ……………………………………………………..………………………….…………………………………….
Lider/ka grupy (os. pełnoletnia) ………………………………….……………………………………… lat ………….……
Numer telefonu ………………………………………………………….…………………….…..…………………………..…..
E-mail ……………………………………………………………………………………………….………..………………………..
Członkowie drużyny:
- Imię nazwisko:……………………………………………………………………….….…………………… lat …………
- Imię nazwisko:…………………………………………………………………….….……………………… lat …………
- Imię nazwisko:……………………………………………………………………..………………………… lat …………
- Imię nazwisko:…………………………………………………………………..…………………………… lat …………
OŚWIADCZENIE i ZGODA
- Oświadczam, że zapoznałem/-am się i akceptuję postanowienia Regulaminu gry miejskiej „KORONY, INFUŁY I KRAKOWSKIE ARTEFAKTY”
- Wyrażam zgodę na publikację zdjęć zrobionych podczas gry miejskiej „KORONY, INFUŁY I KRAKOWSKIE ARTEFAKTY”
………….………….……………………….….. …………………………………………..
Miejscowość, data Podpis lidera/ki grupy
Zobacz również
POZNAJ KRAKÓW
8 września 2021
Zapraszamy!
12 sierpnia 2021