Bez kategorii

WODA ŻYWA – bezpłatna gra miejska 14 sierpnia 2026 r.

REGULAMIN GRY „WODA  ŻYWA – cudowne krakowskie źródła, zdroje, studnie”

Gra jest wydarzeniem bezpłatnym, otwartym dla mieszkańców Krakowa oraz dla osób odwiedzających miasto w dniu 14.08.2026 r.

I. ORGANIZATOR

Organizatorem wydarzenia jest AKADEMIA ŻAKOWSKA, działająca w ramach Spółdzielni Socjalnej KAMPU, która realizuje zadanie dofinansowane przez Wydział Kultury Urzędu Miasta Krakowa.

II. CELE

  1. Ukazanie legend i historii pełnych opisów cudownych zdarzeń związanych z krakowskimi źródłami, sadzawkami, studniami i rzeką Wisłą dzięki odszukaniu i poznaniu miejsc mało znanych, pomijanych i prawie zupełnie zapomnianych.
  2. Nawiązanie do problematyki prozdrowotnej – pokazującej znaczenie wody i jej czystości dla życia wszystkich organizmów – stąd też jej tytuł – WODA ŻYWA.
  3. Wzmocnienie więzi rodzinnych lub towarzyskich w oparciu o szacunek i zaufanie oraz nawiązanie dialogu międzypokoleniowego poprzez aktywizujące formy poznawania ciekawych miejsc Krakowa.
  4. Rozwijanie spostrzegawczości i umiejętności obserwacji miejsc i ludzi oraz promowanie postaw zdobywania wiedzy (uczenia się) przez całe życie. 
  5. Obudzenie w uczestnikach drzemiących w nich możliwości przekraczania własnych ograniczeń.

III. CZAS I MIEJSCE

  1. Gra „WODA ŻYWA – cudowne krakowskie źródła, zdroje, studnie” odbywa się jednorazowo w dniu 14 sierpnia 2026 r.  – wyłącznie w formie gry w terenie podczas Nocy Cracovia Sacra.
  2. Rozpoczęcie gry
  • Punkt startu gry: Kraków, teren przy murze klasztoru o. Paulinów na Skałce, w pobliżu ulic: Paulińskiej, Św. Stanisława  i Rybaki [50.048861, 19.937091]
  • Godziny startu: od 16.45 do 17.30.
  1. Zakończenie gry
  • Punkt mety gry: Kraków, Plac Sikorskiego [50.0613096, 19.9282621]
  • Godziny zakończenia : od 19.00 do 20.00.

IV. REJESTRACJA

  1. Zapisy prowadzone są przez Internet. Zgłoszenia należy przesyłać na adres e-mail: akademiazakowska.edu@gmail.com.

Zgłoszenie powinno zawierać następujące dane: imiona i nazwiska oraz określenie wieku każdego członka zgłaszanej grupy, numer telefonu oraz adres e-mail do kontaktu z liderem grupy (musi to być osoba pełnoletnia).

  1. Zgłoszenia będą przyjmowane od 25 lipca do 10 sierpnia 2026 r. do godziny 24:00 lub do wyczerpania limitu miejsc (60-80 grup, w zależności od ich liczebności), decyduje kolejność zgłoszeń.

V. UDZIAŁ W GRZE

  1. Udział w grze jest bezpłatny oraz dobrowolny.
  2. Gra jest przeznaczona dla zespołów mieszanych (rodzinnych oraz grup dorosłych) liczących od 3 do 6 osób. Minimalny wiek dzieci rekomendowany przez Organizatora to 7 lat.
  3. Przynajmniej 1 osoba w każdej zarejestrowanej grupie musi być pełnoletnia.
  4. Liderem/liderką grupy jest wskazana pełnoletnia osoba.
  5. Warunkiem uczestnictwa w grze jest odebranie pakietu startowego przez lidera/kę grupy, który/a jako osoba pełnoletnia odpowiada także za przestrzeganie Regulaminu Gry oraz – w zakresie regulowanym przez Kodeks Cywilny – za bezpieczeństwo swojej grupy w czasie jej trwania.
  6. Odbiór pakietów startowych odbywa się 14 sierpnia 2026 r. od godz. 16.45 do godz. 17.30 w punkcie startu – Kraków, teren przy murze klasztoru o. Paulinów na Skałce, w pobliżu ulic: Paulińskiej, Św. Stanisława  i Rybaki [50.048861, 19.937091].
  7. Skład grupy weryfikowany jest na miejscu.
  8. Każda grupa w momencie potwierdzenia rejestracji otrzyma pakiet startowy.
  9. Odbierając pakiet startowy, lider/ka grupy zgadza się w imieniu drużyny na warunki Gry i potwierdza, że grupa zapoznała się z jej Regulaminem.
  10. Poprzez odbiór pakietu startowego osoby w drużynie wyrażają zgodę na:
    • wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie;
    • przetwarzanie przez organizatora danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia gry (w związku z obowiązkami określonymi w art.13 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) (Dziennik Urzędowy Unii Europejskiej z dnia 14 maja 2016 r. L 119/1);
    • opublikowanie na łamach prasy i w mediach oraz na stronach internetowych organizatora i innych partnerów zdjęć oraz nagrań z Gry na których znajduje się wizerunek uczestnika.
  11. Nieodebranie pakietu startowego do godz.17:30 jest równoznaczne z rezygnacją z udziału  w Grze.

VI. BEZPIECZEŃSTWO I DODATKOWE WYMAGANIA

  1. Odebranie pakietu startowego stanowi równocześnie potwierdzenie przez lidera/kę grupy dobrego stanu zdrowia wszystkich uczestników i braku przeciwskazań do udziału w Grze.
  2. Każdy pełnoletni uczestnik odpowiada za własne bezpieczeństwo w trakcie Gry.
  3. Za bezpieczeństwo niepełnoletnich uczestników Gry odpowiada lider/ka grupy – osoba pełnoletnia.
  4. Uczestnicy są zobowiązani do bezwzględnego przestrzegania przepisów ruchu drogowego.
  5. Gra dotyczy motywów wodnych i prowadzi obok różnych ujęć wodnych m.in. obok Sadzawki na Skałce czy Bulwarów Wiślanych, dlatego dla jej bezpiecznego przebiegu nie wolno:
  • wchodzić do sadzawek, fontann oraz rzeki Wisły.
  • przechylać się przez barierki ochronne i cembrowiny.

6. Część punktów zlokalizowana jest na terenach przykościelnych, w których uczestnicy zobowiązani są do zachowania ciszy, spokoju i powagi.

7. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za bezpieczeństwo osób uczestniczących w Grze.

8. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za poniesione przez uczestników Gry straty: zguby lub wypadki.

9. Organizator nie zapewnia opieki medycznej ani ubezpieczenia dla osób uczestniczących w Grze, dlatego zachęca do wyposażenia grupy w mini apteczkę.

10. Organizator – w czasie trwania Gry – nie ponosi odpowiedzialności za zachowania uczestników Gry, mogące naruszyć porządek publiczny lub dobra osobiste osób trzecich. Organizator nie jest stroną między uczestnikami, a osobami trzecimi, których dobra mogą być naruszone przez uczestników w czasie Gry.

11. Organizator może nie wyrazić zgody na start uczestnika w Grze, jeśli stwierdzi, iż ten jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. Organizator może także wykluczyć z Gry grupę, jeżeli w czasie jej przebiegu którykolwiek z jej członków będzie wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.

12. Każda grupa musi posiadać sprawny telefon komórkowy, którego numer został podany w formularzu zgłoszeniowym.

VII. PRZEBIEG GRY

  1. Gra jest propozycją zabawy rodzinnej i towarzyskiej dlatego o jej wyniku nie będzie decydował najkrótszy czas przejścia, lecz ilość i poprawność wykonanych zadań (z uwzględnieniem wieku i możliwości ruchowych uczestników danej drużyny).
  2. Gra rozpoczyna się z chwilą odebrania pakietu startowego, który zawiera materiały niezbędne do udziału w Grze oraz tzw. „Kartę Gry”.
  • każda grupa otrzymuje jedną „Kartę Gry”.
  • „Karta Gry” jest rodzajem instrukcji postępowania w trakcie Gry.
  • miejsca punktów kontrolnych naniesione są na mapie trasy, którą uczestnicy otrzymują wraz z „Kartą Gry”.
  1. Istotą udziału w Grze jest dotarcie w czasie jej trwania do jak największej ilości punktów zaznaczonych na mapie trasy, poprawnym wykonaniu jak największej ilości otrzymanych zadań oraz rozszyfrowanie hasła głównego (w punkcie końcowym), na podstawie rozwiązań zagadek /zadań/poleceń uzyskanych w trakcie przebiegu gry.
  • kolejność odwiedzania punktów kontrolnych na trasie gry jest określona w zasadach zamieszczonych w pakiecie do gry.
  • W przypadku, gdy na wykonanie zadania na danym punkcie czekać będzie inna drużyna, decyzja o szukaniu następnego punktu/zadania/ lub też o pozostaniu w kolejce należy wyłącznie do drużyny.
  1. Uczestnicy Gry przemieszczają się po trasie pieszo, a Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim. Zaleca się zachowanie szczególnej ostrożności podczas Gry, dlatego korzystanie z hulajnóg, rowerów, rolek oraz środków komunikacji miejskiej podczas trwania rozgrywki jest niedozwolone.
  2. Niedopuszczalne jest rozdzielanie się grupy w czasie jej trwania Gry, ani dołączenie do grupy innej osoby (na każdym punkcie kontrolnym musi się zgłaszać cała grupa, w razie niezgodności grupa będzie mogła przystąpić do realizacji danego zdania dopiero wtedy, kiedy wszyscy jej członkowie znajdą się w punkcie kontrolnym).
  3. Jeżeli w trakcie Gry, z przyczyn losowych zmieni się ilość osób w grupie lub grupa będzie musiała się wycofać, należy niezwłocznie poinformować organizatorów (telefonicznie – na numer podany w pakiecie startowym) lub bezpośrednio animatora gry na najbliższym punkcie.
  4. W przypadku wykrycia przez animatorów lub przedstawicieli organizatora złamania Regulaminu, na „Kartę Gry” danej grupy wpisywana jest decyzja o dyskwalifikacji wraz z podpisem osoby, która podjęła decyzję o dyskwalifikacji zespołu.
  5. Decyzja o dyskwalifikacji grupy jest ostateczna.

VIII. ZAKOŃCZENIE GRY

  1. Gra kończy się 14 sierpnia 2026
  • od godz. 19.00 do godz.20.00, Kraków, Plac Sikorskiego [50.0613096, 19.9282621].
  1. Czas pomiędzy wykonaniem ostatniego zadania a końcem gry uczestnicy muszą poświęcić na dotarcie do punktu finałowego gry. Czas wykonania wszystkich zadań liczy się od momentu startu gry do momentu dotarcia do punktu końcowego i rozszyfrowanie hasła głównego.
  2. W momencie zgłoszenia się w punkcie końcowym musi być obecna cała grupa.
  3. Gra zakończy się wręczeniem CERTYFIKATÓW i drobnych upominków.

IX. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

  1. Udział w grze oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
  2. Regulamin gry dostępny będzie do wglądu w punkcie startowym.
  3. Organizatorzy zastrzegają, że miejsce jak również program Gry może ulec zmianie lub odwołaniu  z powodu niesprzyjających warunków atmosferycznych, drogowych, siły wyższej oraz innych okoliczności, na które nie mają wpływu, w szczególności zagrażających zdrowiu lub życiu uczestników Gry. Organizatorzy w takiej sytuacji nie ponoszą odpowiedzialności za niezgodność organizacji Gry z ofertą.
  4. W przypadku wystąpienia w czasie Gry sytuacji wątpliwych lub sprzecznych, dotyczących jej przebiegu, uczestnicy mogą skontaktować się osobiście lub telefonicznie z Organizatorem Gry. Kontaktowy numer telefonu zostanie podany w chwili rozpoczęcia Gry w Punkcie Startowym.
  5. W kwestiach dotyczących przebiegu gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do organizatorów.

 

Państwa prawa w związku z przetwarzaniem danych osobowych. Posiadają Państwo prawo do:

  • żądania od Administratora Danych Osobowych (Akademia Żakowska/KAMPU Spółdzielnia Socjalna) dostępu do swoich danych osobowych, otrzymania kopii swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania danych osobowych,
  • wniesienia sprzeciwu wobec dalszego przetwarzania, jeśli nie życzą sobie Państwo, abyśmy przetwarzali Państwo dane na postawie uzasadnionego interesu,
  • w razie uznania, że dane są przetwarzane z naruszeniem prawa – wniesienia skargi do organu nadzorczego – Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.

Pozostałe informacje

  • Państwa dane osobowe nie podlegają zautomatyzowanemu podejmowaniu decyzji, w tym profilowaniu.
  • Podanie danych jest dobrowolne, lecz niezbędne do uczestnictwa w grze bądź nawiązania z nami kontaktu. W przypadku niepodania danych nie będzie możliwe skorzystanie z tych działań.
  • Państwa dane nie będą przekazywane poza Europejski Obszar Gospodarczy. Dane nie będą również przekazywane organizacjom międzynarodowym.
  • Mogą Państwo się z nami skontaktować w sprawie przetwarzania danych osobowych drogą e-mailową (akademiazakowska.edu@gmail.com).

 

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Gra miejska „WODA  ŻYWA – cudowne krakowskie źródła, zdroje, studnie”

 14  sierpnia 2026 r.

Drużyna

Nazwa drużyny……………………………………………………..………………………….…………………………………….

Lider/ka grupy (os. pełnoletnia) ………………………………….……………………………………… lat ………….……

Numer telefonu………………………………………………………….…………………….…..…………………………..…..

E-mail……………………………………………………………………………………………….………..………………………..

Członkowie drużyny:

  1. Imię nazwisko:……………………………………………………………………….….…………………… lat …………
  2. Imię nazwisko:…………………………………………………………………….….……………………… lat …………
  3. Imię nazwisko:……………………………………………………………………..………………………… lat …………
  4. Imię nazwisko:…………………………………………………………………..…………………………… lat …………

OŚWIADCZENIE i ZGODA

  1. Oświadczam, że zapoznałem/-am się i akceptuję postanowienia Regulaminu gry miejskiej „WODA ŻYWA – cudowne krakowskie źródła, zdroje, studnie”
  2. Wyrażam zgodę na publikację zdjęć zrobionych podczas gry miejskiej „WODA ŻYWA – cudowne krakowskie źródła, zdroje, studnie”

………….………….……………………….…..                                                 …………..……………………………………

         Miejscowość, data                                                                  Podpis lidera/ki grupy

.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *